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2006.09.01

PHANTASY STAR UNIVERSE 届いた

のでプレイはじめちゃったヾ('-';)
夕方初めて27時過ぎてもまだやってる(笑)あ、オンラインがさっぱり繋がらないのでもっぱら「ストーリーモード」ね。でもまあPSO時代とはずいぶん変わってるしテレビアニメ形式で進む「ストーリーモード」もなかなか悪くないので満足中。OPのサビはとてもわくわく格好良い
○(≧∇≦)o
どうせ記事かくなら実は今日は昨日と連続2日マツダロードスターRHTに試乗してきたりと大ニュースもあるのにとにかく今はPSUばっかり(笑)
にしてもRADEON9800PROでは若干辛い感じ。
現在はSVGA(800×600)解像度でハイエンド設定で稼働中だが3人パーティで冒険中にオブジェクトや敵キャラが増えるとのそ~っと動きが全体的に遅くなっちゃうな
ヾ('-';)
やはりビデオカードの新調が必要っぽい
_●/|_
どうしたものか…
AGPの環境のままではGeForce7600GTが限界っぽい。その費用は24,000円ほどと決して安価でもない…というか2年前に現在のRADEON9800PROにかけたのとほぼ同額…ますます悩ましい。

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しかし今回のPSUの操作形態で感心したのはわりとスムースな武器の持ち替え&片手武器をそれぞれの腕に装備できてること。初期装備からセイバーとハンドガン持ちなので敵までの距離があるときにはハンドガン構えてぴしぴし小ダメージ与えつつロックオンサイドステップなどし続け、いよいよクロスレンジになろうかという時に剣を振り始めて敵の反撃が来る前に移動、その次は何を使っても良し。と距離毎に武器を使い分ける楽しみが増している。PSOの時代にはプレイヤーの高等テクニックでもって武器持ち替えをしたものだがはじめからそれを想定してシステムに組み込んであるに超したことはない。これは良し。OK!。

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