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2006.10.14

最近見たアニメ(Kanon #2)

・・・の前に金曜日は何してたっけ・・・
ハヤバン出勤して通常勤務して定時退社したのだった・・・
つまんない日だな(笑)だからなにも書くことがなかったのだったヾ('-';)

土曜日は初めてこちらに遊びに来られた友人がいたので彼を連れて外食外食!・・・あっという間に
【メモランダム】
●体重関連
  ■体重:69.4kg
  ■体脂肪率:??.?%以上
  ■体脂肪量:??.?kg超
  外食効果絶大(笑)
●ガソリン価格関連
  ■ハイオク価格:139円(変わらず。最安店139円)
  ■レギュラー価格:127円(変わらず。最安店127円)

だが明日も外食しまくる予定・・・あとで運動しまくらないとな
(´ヮ`*)

で、本題

Kanon

早くも第2話となった本作。DVDの発売情報から全話数は24話であるらしい。原作ゲームがマルチリナリオ・マルチエンディングであるため、この話数をいかに使用して各シナリオを語りきるのか興味は尽きない。某コラージュ漫画にある「各キャラ毎に1クール使って次クールでは巻き戻してやりなおし」てのはすげー解決法(笑)だが京都アニメーションの回答に期待を込めよう。

で、第2話のハイライトは2点。

1.名雪の盛大な目覚まし時計軍(群)に苛まれる祐一
2.秋子さんの謎ジャムに苛まれる祐一

・・・どちらにも共通して言えることがある。それは「苛まれる祐一」・・・ではなく、両場面ともアニメでのみ再現可能な手法を最大限に生かしてると思われる・・・てこと。「Kanon」はもともとビジュアルノベル形式のゲームであるために読み手の想像力をかきたてる文章とその想像の飛躍を妨げない程度のビジュアルを突きつけることによって「とんでもないことが起きている」と読み手の脳裏に伝えることが可能。そしてその表現方法は読み手個々の想像力を利用することで最大限の効果を発揮する。これをアニメーションにしてしまうと表現方法はいきなり限定されてしまう。観る側に届く絵と動きと音はさほど想像力の介入無しに作り手が作り上げたまんま観る側の感覚に届くことになるからだ。こう書くとアニメーションはかなり不利であるように聞こえる。実際アニメならではの有利点を理解せずに制作すれば不利であろう。・・・しかしアニメでしか表現しえない効果を「ひらめき」と「既存の表現に甘んじてあきらめてしまわない精神」と「実力に裏打ちされた丁寧な作品づくり」でもって仕上げると?・・・その回答が上記のシーンに現れてると感じた。
1.では無数の目覚まし軍が発する音の公害がどれほどの威力を持つ物であるか、画面の揺れ、祐一の反応、切れっぷり、動じない名雪、電光石火の停止技、それぞれをテンポ良く見せることでゲームプレイ時の「文章を読んで得た想像上のアニメ」を遥かに超えた想像以上の衝撃を与えてくれたし
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2.では何度も何度も語り尽くされたはずの「謎ジャム」のインパクトを、歪む画面、遠く聞こえる音、屈折する光、等まさにアニメーションでしか表現し得ない方法で
「どうやらとんでもないシロモノだΣ<(゜▽゜;)>」
ということをあらゆる感覚に訴えてくれている。画面の歪みが始まったと同時に「可笑しみ」と「怖み」がびしばし突きつけられ「楽し嬉し恐ろしい」感情でパニックになりかけたほど(笑)
これぞアニメーション!と変に感心しまくり。
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それと1の方では「よくぞ連続で全ての目覚ましをオフに出来るな祐一君」と感心したり、ラストの時計止めた時の手つきがかっこよくかつ可笑しい(スクリーンショット4枚目)あたりも楽しませて貰った。2ではやはりラストのスクリーンショットで「祐一の周辺だけまだ歪んだまま」だったりとの芸の細かさも感心。

・・・そういやこの第2話では2度目となる祐一とあゆのニアミスが実にまた良い動きしてるが今回は割愛・・・だってもう寝なくちゃいかんから(えー


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コメント

どうも初めまして。コメントのお返しに参りました。ww

この京アニ版Kanon。原作では文章だった部分が、
映像になって動く事により、さらに際立った感がありますね。
あの目覚ましとかジャムの場面は相当面白かったです。

なんかすごい作品になりそうな予感ですよ。ww

投稿: ゆう | 2006.10.16 19:44

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