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2009.01.04

結構な時間プレイしてみた(ファンタシースターZERO【NintendoDS】)

と言ってもまだシナリオモードの終盤戦に入ったあたり程度だと思う。

ファンタシースター ZERO
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プレイしてみるとこれは確かに「ファンタシースター」だなと思えた。一度はまり始めると止め時を見失うのもシリーズ過去作品と同様。意外だったのがNintendoDSの小さな画面で長時間プレイしててもあまり疲れないこと。プレイ始める前はもっと疲れる物と想像してたのでここはありがたい点。音楽が今ひとつ過去作ほどメロディアスでないのが残念。もちょっと「聴かせてくれる」楽曲群なら嬉しかった。そしてプレイしていて不思議に感じたのが「初代ファンタシースターが懐かしくなってくる」こと…これはなぜなのか上手く説明できない。
∑く(´ヮ`*)
あとLAYさん未だに

マニュアル読んでない(笑)

なので「フォトンアーツ」の出し方を最近まで知らなかったよ(笑)
現在のレベルは24

●今作で便利なこと

・疲れたらそのままパタンと本体を閉じてしまい、またあとで開いて即再開出来ること。
  NintendoDSのハード特性が生きる仕様

・その部屋のエネミーを全て倒すと大きなアイテムボックスが出現して、そこからまとめてアイテム回収出来ること。
  アイテム回収のために歩き回らずに済むのはGood!

●難しいところ

・やはり十字キーではエネミーに狙いを付けにくい。  
  NintendoDSのハード特性が生きる仕様

●あんたおりゃヾ('-' ;)おどろいたっつーか!

・キャストの貴重な頭部すげ替えシーン(謎

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